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Letzte Aktualisierung: 11. Juni, 2006 | Seite drucken

World of Warcraft-Bilder

Mein erstes Pet "Petz", ein treuer Begleiter...

Diese witzigen Bilder machte meine liebe Freundin Nindé von mir auf dem Greifen

 

Zusammen auf dem Weg zum Onyxia-Vorquest ;) Ein letztes Bild auf dem Greifen

Was passiert wenn man durch die Wand läuft? Man fällt herunter...

 


Aus der Zeit der US-Beta und der ersten Monate WoW...


A.R.A. - Azeroth Rifle Association
…from my cold, dead hands!
Eine World-of-Warcraft-Steampunk-Gilde

Es begann im Jahre 2000, also ein Jahr vor der offiziellen Ankündigung zu WoW. Als Redaktur (und Marketing-"Man") des Onlinespielemagazins ZOCKS.de besuchte ich mit Flo (DAoC-Midgardspieler auf Albion) und Terrorian auf der ECTS, einer Messe für Computerspiele in London. Wir führten für das Spiel Diablo II ein Interview mit Marc Schaeffer (Vice President Blizzard North). In dem Rahmen stellten wir ein paar witzige, sinnlose aber vielzitierte Fragen (z.B. sein Golf-Handicap) und auch wichtige Fragen.So auch die Frage nach dem nächsten Projekt.

(Bild zeigt Max Schaeffer, mich (Jera) und Terrorian. Flo war an der Kamera) Question: "What kind of game would you make with 2 years time and 20 peoples?"
Answer: (grin) "Uh, probably a Online-Multiplayer RPG game."

Question: "Which game impressed you most on the ECTS?"
Answer: (laughs) "My own. Haha. Anarchy-Online and Neverwinter- Nights were very interesting. You have the choice of doing various things in those games."

Comments: What the next game from Blizzard will be, that is derived from what Mr. Schaeffer says, can likely be a multiplay online RPG. Mr. Schaeffer says that Anarchy-Online and Neverwinter- Nights impressed him the most. He sees great potential in them. If we dare to mix the concepts of "multiplay online RPG", Diablo 2 and Warcraft 3, you don't have to be a prophet to guess what comes next.

Nun, nach diesem Treffen verlor ich die Welt von Warcaft erst wieder aus den Augen. Diablo II Expansion und Warcraft 3 beschäftigte mich. Dazu erhielt ich auf der ECTS meinen Beta-Key für Anarchy-Online als Presse-Member... Genau 1 Jahr später, auf der ECTS 2001 wurde das Spiel "World of Warcraft" offiziell mit einer Presseerklärung angekündigt. Der Initiator von wow.gamona.de war auf der ECTS 2001 und so begann sein Projekt der Webseite. Dies nur als Einleitung warum für mich persönlich WoW ein besonders lang erwartetes Spiel ist.

Mit der folgenden, in Aufbau befindlichen FAQ nähere ich mich sehr langsam der Idee der WoW-Gilde:

Warum der Name "ARA - Azeroth Rifle Association …from my cold, dead hands!" ?
Nun, genau genommen ist der Gildenname "Azeroth Rifle Association", was jedoch unter einem Spielernamen sehr lang ist. Daher die Abkürzung "ARA". ARA ist für mich in zweierlei Hinsicht ein Wortspiel: Zum einen sind die Aras in einer SF-Groschenoper aus meiner Jugend eine Rasse und, was wesentlicher ist, die US-Pro-Schußwaffenorganisation "National Rifle Association" dient als Namesvorlage… man denke nur an den Film "Bowling in Columbine" Daher auch der Namenszusatz "…from my cold, dead hands!"

Was bedeutet "Steampunk"?
"Steampunk ist eine hauptsächlich literarische Gattung, in der eine meist dystopische zumeist im viktorianisches Zeitalter angesiedelte, kontrafaktische oder virtuelle Geschichte beschrieben wird. Der Ursprung des Steampunk liegt in den Romanen von Jules Verne (z.B. 20 000 Meilen unter den Meeren 1870) und H.G. Wells (z.B. Die Zeitmaschine 1904). Steampunk wird öfter als eine Variante des Cyberpunk und der Science-Fiction bezeichnet und zählt allgemein zur Kategorie der Alternativweltgeschichten. In dieser Welt hat die Dampfkraft eine größere Bedeutung erlangt als aus der Geschichte bekannt. Nicht nur Eisenbahnen werden mit Dampfmaschinen angetrieben, sondern auch Computer, Raumschiffe und Luftfahrzeuge. Die Elektrizät ist häufig dazu geeignet, Menschen zu heilen oder zu verändern. Allgemein hat in dieser Welt die Technik reale, fantastische Möglichkeiten, in etwa vergleichbar mit dem, was man Mitte des 20. Jahrhunderts von der Atomkraft erwartete. Magie, Satanismus und Geisterbeschwörungen funktionieren ebenfalls in einigen Werken des Steampunk. Neben Steampunk-Romane gibt es auch Steampunk-Filme und -Rollenspiele." (Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk)
Für uns als WoW-Gilde ist WoW ein Steampunk-MMORPG, welches wie oben beschrieben Technik und Magie in ein Weltbild unterbringt.

Was war das besondere an ARA?

  1. Wir sind im Kern eine Gruppe von MMORPG-Spielern, die sich schon seit Jahren kennt. Teilweise spielen wir schon seit 1996 (Meridian 59 und Everquest US Beta) zusammen MMORPGs, viele fanden sich auch im Spiel Dark Ages of Camelot zusammen. Wir legen großen Wert auf RL-Kontakte, denn es hat sich in all den Jahren gezeigt, dass solche Kontakte sehr stark zum Zusammenhalt einer virtuellen Gemeinschaft beitragen. Daher ist es bei uns nicht so einfach möglich zu unser Gemeinschaft dazu zustoßen. Entweder kennt man einen aus der Gilde RL, oder aber man hat eine recht lange Probezeit.
  2. Im Gegensatz zu vielen anderen Gilden haben wir einen klaren Fokus: Rollenspiel und Gemeinschaft. Der Part "Faction versus Faction" (FvF) ist für uns eine nette Erweiterung der Möglichkeiten, wir sind jedoch keine OOC-PvP-Gilde!
  3. Der Bezug zur Technik in dem Fantasy-Setting. Ausgehend von einem "Gun Club" ala Jule Vernes "Reise zum Mond" hat sich die Idee zu einer Techniker-Gilde entwickelt. Wir sind jedoch nun weder auf die 3 Schußwaffenklassen (Schurke, Krieger und Jäger) begrenzt, noch auf die Profession Ingenieur. Auch ein Elfen-Druide, der als "Greenpeace-Anhänger" in unserer Gilde seine Rolle ausspielen möchte ist willkommen! Seit ein wenig Kreativ ;-)

Gibt es für mehr FvF orientierte Rollenspieler keinen Platz in der Gilde?
Basierend auf der Idee des NRA-Plots (s.o.) bieten wir jedoch rollenspielinteressierten FvF-Spielern eine nette Möglichkeit in unserer Reihen mitzumachen: Viele Schicksale aus den letzten Kriegen blieben ungesühnt. Sei es die Elfenmutter, der ihr Kind durch Orkhand umkam - oder der Zwergensohn, der seinen Vater rächen will - sie alle wollen Rache an der Horde! Die ARA unterstützt indirekt solche Leute. Ein "starker patriotischer Gedanke" in tief in der ARA verwurzelt.

Hier eine Seite mit Erinnerungsgrabsteinen aus der US-Beta.

Bilder von den ersten Gildentreffen

Die Gilde löste sich im Frühjahr 2006 auf.
Viele Spieler hatten den Weg zurückgefunden zu DAoC. Andere Spieler sind zur Hordenseite gewechselt, um so zum PvP zu kommen.

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